凡人传说:秘术选择全解析 凡人传说秘术选择

凡人传说中,秘术选择关乎战力发挥。不同秘术效果各异,适用场景不同,合理搭配才能事半功倍。 这篇文章小编将分享秘术机制与实战心得,助你 领会加攻、防、暴、回血与眩晕的取舍之道。
秘术选择因人而异,取决于个人对游戏的 领会, 下面内容分享一些我的心得体会。
秘术分两档,2k与2万贡献,后者效果更佳。
具备增攻、增防、暴击、回血与眩晕效果。
增加攻防暴属性,持续10回合,附带回血与眩晕效果,但无持续性加成。
每名敌人仅限触发一次秘术,切换目标后重置次数,法宝法术同样如此。
需注意,车轮战中每轮10个回合的增益效果无法带入下一轮。目前仅测试过2k加防秘术,若有误欢迎指正。
不较真就别看,只是推测的依据罢了。
如果我没记错回合数,在触发加防秘术后,击杀小怪后,后续怪物依然以相同数值破防,说明车轮战中10回合的效果并未延续到下一轮。因此,设想中利用叠加20回合秘术效果来应对BOSS的情况,并不成立。
了解秘术基本概念后,进一步探讨各类秘术的实际效果及其适用场景。
——加防秘术——
pvp——没用
不考虑。同级难以破防,跨级更不现实。
pve——不错
2k防御加3000防,实战表现良好,助我提前通过小关卡。即使破防接近五千也能强行通关,即便没有秘术,破防三千多时似乎也能顺利过图。
这个秘术相当于提升了1000多点防御,效果还不错。毕竟我现在这个阶段,防御很难再提升了。
2万的加防提升到15000当然更理想。但关键是破防 几许时才能顺利过图?我有13万血,在破防7千的情况下过图都很吃力。
简单来说,防御溢出,血量和攻击不足,无法在10回合免伤和硬扛血量 经过中击杀BOSS。即便更换装备,预计也仅相当于增加两三千防御,前期并不合适。
——加攻秘术——
pvp——有点用
在未被击破防御的战斗中,秘术触发后提升的攻击会根据法宝法术的攻击力百分比造成额外伤害。以10%为例,若攻击为2000,每次可多造成500点伤害;若攻击为20000,则每次可多造成3000点伤害。
影响有限,效果不明显。
pve——有点用
可降低面板对攻击力的需求,但实际作战中攻击力不足的情况极少出现。2800年来,仅在开启天门和完成六次功德任务时遇到过此 难题。
——加暴秘术——
pvp——没用
诚恳伤害无法暴击
pve——迷之属性
2k属性加一万暴击的那个我试过,效果不理想,全程没跳过,实际暴击次数很少,有没有类似但更好的选择?
两万的尚未尝试,触发后直接增加十万暴击属性,数值相当惊人,实际效果尚不明确。若暴击率较高,表现应属不错,可造成双倍伤害,且随攻击力提升而增强。
——眩晕秘术——
pvp——很强
专为单人对战设计,相当于对敌方施加一个削减血量的减益效果,具体削减数值取决于秘术造成的伤害量。
没有触发风险,一旦触发即可稳定获得一回合的免费伤害效果。
pve——没用
类似单体高伤害法术,但多抗一回合,实用性较低。
——回血秘术——
pvp——有点用。
回血秘术虽有先手无效风险,但可多次战斗,通常可忽略。
两千的回复量太少,如今平均伤害近三万,它仅回一万。
两万回血五万看似可观,实则临近洞真时便显乏力。
下面内容是洞真境与散仙强者释放的 诚恳伤害。
洞真强者掌握五星仙术,具体等级不详。
散仙强者掌握四星仙术,威力深不可测。
洞真强者拥有八品天级法宝。
攻击力增强和法宝升级会让真伤提升,固定回血效果则会逐渐减弱。
可以预见,回血秘术在单人对战中效果并不理想。
在车轮战中表现优异,适合强行挑战低星天界主。先击败十个较弱对手保持高血量,再与其一对一决战。
pve——效果一般
回一万血量在破防较低时,相当于多扛一两回合。
回复五万相当于多次抵抗更多回合。
以上内容基于个人游戏经验,可能存在不足,仅作参考。
