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战舰联盟:航母操纵技巧揭秘 战舰联盟航母战斗机怎么用

作者:admin 更新时间:2026-03-21
摘要:战舰联盟第12期来袭!本期聚焦航母(CV)操控入门,详解舰载机编组、单位选择与指令操作,带你迈出成为航母指挥官的第一步!介绍完水面舰艇操控后,现在开始讲解航母的操纵方法。在开始讲解前需要说明:本文仅介绍航。,战舰联盟:航母操纵技巧揭秘 战舰联盟航母战斗机怎么用

 

战舰联盟第12期来袭!本期聚焦航母(CV)操控入门,详解舰载机编组、单位选择与指令操作,带你迈出成为航母指挥官的第一步!

介绍完水面舰艇操控后,现在开始讲解航母的操纵 技巧。

在开始讲解前需要说明: 这篇文章小编将仅介绍航母的基本操作 技巧。 由于航母与水面舰艇的玩法存在较大差异,上手难度较高,尤其对缺乏即时战略游戏经验的玩家来说,操作更为复杂。因此本系列教程中关于航母的内容较为简略。若想真正掌握航母操作,建议 体系 进修专门的航母进阶教程。

先回顾设置部分,此前讲解时有小部分内容被暂时省略。

这两项设置与CV相关,此前攻略中未作说明,现作补充。关于舰载机手动投弹模式,下方已有简要对比说明勾选与否的区别,请先浏览一遍,后续将详细解析。而航母自定义飞机编组若勾选了A、B、C选项,则在操作界面对应出现A、B、C按钮,方便编队管理。这部分功能同样将在接下来的内容中深入讲解,敬请留意。

与水面舰船不同,cv操作主要在俯视视角下进行, 下面内容是操作界面示意图。

本期配图仍沿用默认键位设置,与上期保持一致。

部分内容与水面舰船相同,此处不再重复说明。

需补充说明:CV操作界面小地图放大后位于左侧而非中央,部分按键位置也会相应调整。

视角切换按钮的图标改成了路径点样式,但功能依旧不变,仍是用于切换视角。具体 缘故不明,或许是游戏的 特殊设计所致。

点击放大后的小地图并非用于舰船自动导航,而是调整视野范围,白框会随之移动到所点击的位置。

另外,CV上的白圈代表鱼雷机的操作范围(上图因地图较小未显示),后续讲解鱼雷机时会详细说明其具体含义。

接下来介绍CV特有的内容。

操作CV可分为选取单位与发布命令两步,先了解 怎样正确选取单位。

图中五个按钮分别控制五个基本操作单位,点击可选中对应单位。顶部按钮控制航母主体,通常称作本体;下方四个带数字的按钮代表四支机队:1号为战斗机(舰战),2号和3号为鱼雷机(舰攻),4号为轰炸机(舰爆)。战斗开始时, 体系默认选中本体单位。

图示为列克星敦科技界面,标注部分为其可选的飞行控制 体系。

2号飞控配置为1组舰战、2组舰攻和1组舰爆,与前文所用飞控一致。此类最多可同时部署1组舰战、2组舰攻和1组舰爆的飞控模式,统称为121配置。

3号飞控简称为211,1号飞控虽也称211,但部分机组配置的飞机数量较少,类似船只白板与完全体的差距,因此通常所说的211特指3号飞控。

返回操作界面后,不仅能选中单个单位,还可批量选择多个单位进行操作。

当某类飞机的机组数量超过1个时,其下方会显示一个按钮,点击即可选中该类型全部机组。

全选飞机即一键选中所有机组人员。

该按钮用于战力不足时呼叫支援。

咳咳,说笑而已。选定机组后点击拨号按钮,所选单位便会切换为该类型的所有机组。

例如,选择2号机组后,点击拨号按钮即可。

所选单位已调整为全部舰载攻击机,即二号与三号机组。

接着是A、B、C三个按钮,点击A后,界面将发生相应变化。

我先后点击了2号和4号机组,界面随即发生相应变化。

再次点击A, 体系将弹出提示信息。

点击右上角X或提示框外区域可返回编辑界面,此时请点击确认继续操作。

返回原操作界面,发现A下方新增了24标识,随即再次点击A选项。

所选机组已变更为2号和4号。

重新开始游戏后, 体系会保留之前对舰船飞控自定义按钮的设置,因此A依然对应2号和4号机组。

若要更换A代表的机组,应 怎样操作?

我们长按“A”:

长按已编辑的按钮即可重新进入编辑界面,操作简单便捷,轻松完成修改。

先选4号,再选3号, 最后选1号机组。

点击“A”:

完成自定义按钮的重新编辑,操作顺利结束。

按钮下方数字的排列顺序与编辑时的点击顺序相同,这一设定对实际操作有何影响,将在后续内容中详细说明。

B、C和A功能相同,此处不再重复展示。通过编辑自定义按钮,可同时选中多个目标单位并下达指令。

在准备阶段即可选择单位,此时可预先编辑新舰船或新飞控的自定义按钮,也可对曾使用过的飞控设置进行修改和调整。

此时若点击上方的拨号按钮, 体系将对已选中的多架不同型号飞机执行相应操作,具体功能取决于当前设定的指令模式与飞机 情形。

选择本体或全选飞机后,点击拨号按钮,所选单位将自动扩展为与1号机组相同类型的所有机组。

使用自定义按钮时,点击拨号按钮后,所选单位将变为与该按钮下首个数字对应的机组类型相同的所有机组。这正是自定义按钮编辑 经过中点击顺序所产生的影响 其中一个。

以上是选择目标的内容,接下来我们谈谈 怎样下达指令。

首先说明可对本体执行的指令。本体仅支持移动操作,其方式与水面舰船俯视视角下的自动导航完全相同,此处不再详细展开。

飞机操作以机组为单位进行,需明确团队协作是飞行安全的关键。

战斗开始前,所有机队需在航母上完成整备 职业。当机队降落或所属飞机全部被击落时,也需重新进行整备。整备 经过中将为战斗机补充弹药,并为攻击机与轰炸机重新挂载武器。整备耗时由单机所需 时刻乘以该机种数量决定,各机队可同时整备, 体系会在满足条件后自动启动整备流程,无需手动操作。

飞机整备完毕后,选择相应单位并下达移动、护航、攻击敌机、自动投弹或手动投弹等指令,所选单位将先起飞再执行任务。也可提前对尚未整备完成的单位下达起飞命令,但必须待整备完成后方可实际起飞。

起飞所需 时刻等于单架飞机起飞 时刻乘以飞机总数,且每次仅能起飞一组。若多组飞机同时申请起飞,则需按顺序排队,排队 制度共有四项基本 制度,依次决定各机组的起飞次序。

下达指令时,机组若已整备完毕立即接收,若仍在整备,则在整备完成后第一 时刻接收。

按接收指令的 时刻顺序,先到先处理,后到后处理。

各单位按逻辑顺序依次接收并执行指令。

已排队单位不得变更顺序。

逻辑顺序指事物 进步的合理次序。

从拨号按钮的使用可以看出,选择多个单位时存在特定的逻辑顺序。点击全选飞机、某一类型飞机或拨号按钮时,单位按编号从小到大排列;而通过自定义方式选择时,单位顺序则遵循用户编辑时的设定顺序。不同选择方式对应不同的排序 制度。

移动指令适用于所有编队,选择单位后点击地图边界内非飞机、舰船的位置即可执行。也可通过双击小地图下达相同命令,效果与点击操作完全相同。

护航指令适用于所有机组,点击任一己方单位,即可使其移至目标附近并持续跟随。

攻击敌方飞机,此命令仅对携带弹药的舰载战斗机生效。点击任一敌机,所选单位将锁定并追击目标,接触后开始攻击。攻击 经过持续消耗弹药,直至耗尽,弹药用完后无法继续攻击。

自动投弹指令适用于未投弹的舰载攻击机和轰炸机,选定目标后,飞机会定位敌舰并在进入投弹范围时自动投下炸弹。

手动投弹指令适用于尚未投弹的舰载攻击机和轰炸机。在指定区域拖动可显示投弹范围圈,调整至理想位置后松开,飞机将飞往该处执行投弹任务。

舰载攻击机和轰炸机每次起飞仅能投弹一次,无论手动或自动模式。

返航指令适用于所有在空中的编队。点击返航后,编队将飞回母舰并自动降落。当战斗机弹药耗尽,或攻击机、轰炸机完成投弹任务后, 体系将自动触发返航操作。

降落需耗时完成,总 时刻等于单架飞机降落 时刻乘以飞机数量。每次仅允许一组飞机降落,且降落期间禁止起飞,二者不可并行。飞机按抵达降落点的先后顺序排队,依次进行降落操作。

当有飞机等待起飞和降落时,优先安排起飞。

以上为指令下达的相关内容, 最后还有一些补充说明需要提及。

备用机指可补充的飞机类型与数量,当机组飞机部分被击落返航整备,或整支机组被完全摧毁需重建时, 体系将自动用备用机填补空缺,直到该类备用机耗尽为止。

切换视角功能与舰船通用按钮相似,但不仅能观察本体,还可切换查看所属飞机的视角。

双击单位按钮可快速定位视角,若机组位于本体,则视角自动转向本 置。

本期内容到此结束,感谢 无论兄弟们的关注与支持!

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