灵魂潮汐:欧若拉雷队伤害真相 灵魂潮汐欧若拉壁纸手机

目前我既没有九华也没有欧若拉,无法进行实际测试,仅能通过计算分析,若有错误欢迎指正。同时网上查不到两人的天赋技能,如有玩家能提供相关图片,我将及时修正内容。
内容较长,建议直接查看文末结论。
此次四人偶联动,规模超过此前兔子的三人组合。
欧若拉技能
一技能有概率触发两段,必须得刷了。
二段稳定但耗怒18,开大招会降低36%倍率,通常优先提升一技能。
雷系三技能几乎成了必备选择,但叠满需要9次攻击,每回合最多两次,至少五轮才能触发。对于多数平民玩家来说,当前练度下前50关通常撑不过三回合,五回合启动显然无法及时发挥 影响。
大招看似强大,三回合内可攻击五次,但叠满三层电棘的条件极为严苛。
按120怒计算,扣除72基础怒后剩48怒,取 最高系数。
3*(48*2+90)%=186%*3=558%
五次便是
2*(48*2+40)%+558%=830%(芜湖起飞)
然而事实呢?
九华技能
欧若拉作为主C必备角色,26怒降为16怒,回怒更快释放大招。电影提供20%雷电伤害,据说还能增强电击类伤害效果。
阿卡
三技能唯一实用,两回合触发约2.5次,雷系坦度极低,其他技能无用。
以阿卡的续航能力来看,搭配死神可能比欧若拉更适合作为坦位拖回合。下期若仍是欧若拉与阿卡垄断榜单,这种游戏 领会是否略显单一了?
瞧瞧那死神风采
若欧若拉叠满三层电棘,每回合稳定触发一次,大招续航更强,实力大幅提升。
其他队伍也是练度不足,当前普遍低练度环境下她 天然显得弱势。
除了阿卡和死神,其他角色都没抽到天赋,没运气,求大佬分享一下。
因欧若拉输出模式 独特,采用 时刻轴计算方式,破盾前伤害过低者不予计入。
王女不放图。
下面是正文
回合①
平A通常打出两次伤害。
回合②
若能坚持五回合,六七八回合也应无碍,但为兼顾仅打三回合者,亦会予以考虑。
欧若拉放大招时,通常只打三到四回合或五回合。
持续普通攻击,触发两次效果,电棘层数剩余一层,增伤百分之三。
3回合选手:
回合③
三回合内必须破盾,阿卡需开大招,否则九华无法输出伤害。
王女第三回合释放大招,欧若拉连续施展两次闪电三连击,电棘叠加至两层并剩余两次攻击,共触发六层感电效果及一次电击伤害。
三回合内直接造成伤害
将原式重新计算可得:186%乘以2再加上186%的平方,等于223.2%加上228.78%,最终 结局为682.992%。这一 经过体现了百分数运算中的倍增与自乘关系。
两段伤害计算如下:第一段为186%乘以50%(王女减益),第二段为186%乘以2再乘以50%,最终总伤害为351.54%。
电击伤害:120%*[1+100%+20%](1+6%)=279.84%
回合总伤害:682.992%+351.54%+152. %=
1314.372%
连莉莉都比不上,干脆放弃吧。
三回合内选手总伤害输出为1314.372%
三回合后选手可能被淘汰。
4回合选手:
回合③
四回合需破盾,阿卡释放大招。
欧若拉释放三次闪电,电棘剩两次攻击,三层感电效果。
直接伤害计算如下:186% 基础伤害加上两倍的186%,即 186% + 2×186%,经叠加后分别达到223.2%与228.78%,最终累计总伤害为682.992%。
回合④
王女开启大招,电棘叠加两层并剩余两次攻击,触发三次电棘,接五连击,总计造成九层感电效果与两次电击伤害。
一段:186%*(1+20%)*(1+3%)+186%*(1+20%)*(1+6%)*2=703.08%
两段:[186%*(1+20%)*(1+6%)+186%*(1+20%)*(1+9%)*2+(48*2+40)%*(1+20%)(1+9%)]*50%=901.056%
电击伤害:120%*(1+100%+20%)(1+9%+1+6%)=567.6%
四轮战罢,选手结束比赛。
回合内总伤害为:703.08% 加 901.056% 再加 567.6%,合计达 2171.736%。
四回合选手总伤害为:682.992%加上2171.736,合计2680.356%。
看起来挺不错的。
5回合选手:
回合③
护盾未破时伤害减半
682.992%*50%=341.496%
回合④
破盾后阿卡开启大招,衔接三连击,电棘叠加两层,剩余两次攻击,增伤6%,触发三层感电效果。
直接伤害:186%*(1+20%)*(1+3%)+2*186%(1+20%)*(1+6%)=228.78%+468.72%=703.08%
回合⑤
关于欧若拉的机制,目前存在疑问:她究竟是每次攻击时检测电棘层数,还是仅在行动前检测?个人更倾向于后者。例如,在2至3层电棘过渡时打三下,实际测试发现每次攻击都会实时判定层数,一旦达到三层便立即追加两次攻击。
第五回合,王女释放大招,连续造成十次伤害,叠加三层电棘与原有三层共六层感电,累计九层后触发两次额外电击效果。
直接伤害:
一段:
186%*(1+20%)*(1+6%)+2*186%(1+20%)*(1+9%)+136%*1.2*1.09*2=723.168%+355.776%=1078.944%
两段:
电击伤害:
120%*(1+100%[阿卡加成]+20%)(1+9%+1+6%)=567.6%
回合总伤害
1078.944%+542.82%+567.6%=2 .344% ?香!
三发大招结束战斗。
五轮比赛中,选手累计总伤害为341.496%、703.08%与2 .3 %之和,总计达3233.94%。
王女与欧若拉配合可更快叠加电棘层数,使得第二回合释放大招收益最高,原先预估的6、7、8回合方案已不再适用。欧若拉大招持续三回合,破盾时机需精准把握。 由于其战力随回合递增,因此在第5回合作战时,于第4至第5回合间完成破盾,可打出最高伤害,整体输出效率显著提升。
大选落幕,进入计票阶段。
3回合选手:
1314.372%
4回合选手:
2680.356%
5回合选手:
3233.94%
那些数字看似 美妙,实则暗藏玄机。
每回合伤害:
3回合选手:
1314.372%÷3=438.124%
4回合选手:
2680.356%÷4=670.089%
5回合选手:
3233.94%÷5= 6.788%
兔兔作为单体最强的象征,用她来衡量实力再合适不过了。
1798%÷3=599.3333333333333%
整拉了。
似乎已超越兔子了。
本次测评使用了四个人偶(九华必带,若不带欧若拉则大招伤害会降低),而兔兔仅用三人输出并未显著领先。若为兔兔搭配如偶像音月之类的辅助角色,实现四回合内释放两次大招,其表现仍有潜力超越欧若拉。
此处欧若拉的伤害倍率基于120%怒气计算,但第二回合释放大招时未必能达到该怒气值,因此实际伤害被高估了。
此处欧若拉的伤害倍率基于120%怒气计算,但第二回合释放大招时未必能达到该怒气值,因此实际伤害被高估了。
此处欧若拉的伤害倍率按120%怒气计算,但第二回合释放大招时通常难以达到该怒气值,因此实际伤害被高估了。
重要的事说三遍
欧不行,还是兔兔最棒!
欧若拉启动较慢,生存能力堪忧。若仅能支撑三回合,法队应对下期boss更为合适,堪称官方在平衡性上的 最后保障。
综合来看
兔子最棒,兔年行大运!(误)
按欧若拉的说法,四回合打法收益最高,虽然她后期无需热机伤害也会提升,但法队搭配暗蚀,整体输出会持续增强。
查看 全球排名发现,从第六名起前列玩家均使用炼金 体系。炼金提供25%大招攻击力加成,属于通用型配件,其攻击增益独立计算,与其他增伤或受击增强效果分属不同乘区,因此在属性收益上具有最高性价比,是提升输出效率的首选途径。
以当前四个角色为例,电击增伤总计220%(九华20%、阿卡100%、基础100%),在叠加一层电棘并提升3%攻击力后,炼金术大招的实际加成比例能达到 几许?
将220%乘以(3%加25%再加1),减去220%乘以(1加3%),再减去1, 结局为55%。这意味着25%的攻击增益最终转化为55%的整体伤害提升。
两层电棘情形下
220%*(6%+25%+1)÷220%*(1+6%)-1=55%,
三层电棘 likewise。
提升电击属性的增益效果。
在攻击加成稀缺的环境中,炼金提供的高额增益才是真正的核心优势。
雷电伤害增益效果
为(1+20%(九华加成))*(3%+25%)-(1%+20%)*3%=120%*25%=30%
也不少了。
懂了,原来榜一大哥都靠炼金赚钱。
官方若想 消费,应推出更具吸引力的充值礼包,而非那些效果平平的日月星礼包。即便上线高 价格的金蕴灵礼包也无妨,毕竟大佬战力本就领先,这点差距他们并不在意,反而能激发他们的竞争欲望。
欧若拉真费劲,写这么久。
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