1. 首页 > 游戏百科

灵魂潮汐:欧若拉雷队伤害真相 灵魂潮汐欧若拉壁纸手机

作者:admin 更新时间:2026-02-07
摘要:目前我既没有九华也没有欧若拉,无法进行实际测试,仅能通过计算分析,若有错误欢迎指正。同时网上查不到两人的天赋技能,如有玩家能提供相关图片,我将及时修正内容。内容较长,建议直接查看文末结论。此次四人偶联。,灵魂潮汐:欧若拉雷队伤害真相 灵魂潮汐欧若拉壁纸手机

 

目前我既没有九华也没有欧若拉,无法进行实际测试,仅能通过计算分析,若有错误欢迎指正。同时网上查不到两人的天赋技能,如有玩家能提供相关图片,我将及时修正内容。

内容较长,建议直接查看文末结论。

此次四人偶联动,规模超过此前兔子的三人组合。

欧若拉技能

一技能有概率触发两段,必须得刷了。

二段稳定但耗怒18,开大招会降低36%倍率,通常优先提升一技能。

雷系三技能几乎成了必备选择,但叠满需要9次攻击,每回合最多两次,至少五轮才能触发。对于多数平民玩家来说,当前练度下前50关通常撑不过三回合,五回合启动显然无法及时发挥 影响。

大招看似强大,三回合内可攻击五次,但叠满三层电棘的条件极为严苛。

按120怒计算,扣除72基础怒后剩48怒,取 最高系数。

3*(48*2+90)%=186%*3=558%

五次便是

2*(48*2+40)%+558%=830%(芜湖起飞)

然而事实呢?

九华技能

欧若拉作为主C必备角色,26怒降为16怒,回怒更快释放大招。电影提供20%雷电伤害,据说还能增强电击类伤害效果。

阿卡

三技能唯一实用,两回合触发约2.5次,雷系坦度极低,其他技能无用。

以阿卡的续航能力来看,搭配死神可能比欧若拉更适合作为坦位拖回合。下期若仍是欧若拉与阿卡垄断榜单,这种游戏 领会是否略显单一了?

瞧瞧那死神风采

若欧若拉叠满三层电棘,每回合稳定触发一次,大招续航更强,实力大幅提升。

其他队伍也是练度不足,当前普遍低练度环境下她 天然显得弱势。

除了阿卡和死神,其他角色都没抽到天赋,没运气,求大佬分享一下。

因欧若拉输出模式 独特,采用 时刻轴计算方式,破盾前伤害过低者不予计入。

王女不放图。

下面是正文

回合①

平A通常打出两次伤害。

回合②

若能坚持五回合,六七八回合也应无碍,但为兼顾仅打三回合者,亦会予以考虑。

欧若拉放大招时,通常只打三到四回合或五回合。

持续普通攻击,触发两次效果,电棘层数剩余一层,增伤百分之三。

3回合选手:

回合③

三回合内必须破盾,阿卡需开大招,否则九华无法输出伤害。

王女第三回合释放大招,欧若拉连续施展两次闪电三连击,电棘叠加至两层并剩余两次攻击,共触发六层感电效果及一次电击伤害。

三回合内直接造成伤害

将原式重新计算可得:186%乘以2再加上186%的平方,等于223.2%加上228.78%,最终 结局为682.992%。这一 经过体现了百分数运算中的倍增与自乘关系。

两段伤害计算如下:第一段为186%乘以50%(王女减益),第二段为186%乘以2再乘以50%,最终总伤害为351.54%。

电击伤害:120%*[1+100%+20%](1+6%)=279.84%

回合总伤害:682.992%+351.54%+152. %=

1314.372%

连莉莉都比不上,干脆放弃吧。

三回合内选手总伤害输出为1314.372%

三回合后选手可能被淘汰。

4回合选手:

回合③

四回合需破盾,阿卡释放大招。

欧若拉释放三次闪电,电棘剩两次攻击,三层感电效果。

直接伤害计算如下:186% 基础伤害加上两倍的186%,即 186% + 2×186%,经叠加后分别达到223.2%与228.78%,最终累计总伤害为682.992%。

回合④

王女开启大招,电棘叠加两层并剩余两次攻击,触发三次电棘,接五连击,总计造成九层感电效果与两次电击伤害。

一段:186%*(1+20%)*(1+3%)+186%*(1+20%)*(1+6%)*2=703.08%

两段:[186%*(1+20%)*(1+6%)+186%*(1+20%)*(1+9%)*2+(48*2+40)%*(1+20%)(1+9%)]*50%=901.056%

电击伤害:120%*(1+100%+20%)(1+9%+1+6%)=567.6%

四轮战罢,选手结束比赛。

回合内总伤害为:703.08% 加 901.056% 再加 567.6%,合计达 2171.736%。

四回合选手总伤害为:682.992%加上2171.736,合计2680.356%。

看起来挺不错的。

5回合选手:

回合③

护盾未破时伤害减半

682.992%*50%=341.496%

回合④

破盾后阿卡开启大招,衔接三连击,电棘叠加两层,剩余两次攻击,增伤6%,触发三层感电效果。

直接伤害:186%*(1+20%)*(1+3%)+2*186%(1+20%)*(1+6%)=228.78%+468.72%=703.08%

回合⑤

关于欧若拉的机制,目前存在疑问:她究竟是每次攻击时检测电棘层数,还是仅在行动前检测?个人更倾向于后者。例如,在2至3层电棘过渡时打三下,实际测试发现每次攻击都会实时判定层数,一旦达到三层便立即追加两次攻击。

第五回合,王女释放大招,连续造成十次伤害,叠加三层电棘与原有三层共六层感电,累计九层后触发两次额外电击效果。

直接伤害:

一段:

186%*(1+20%)*(1+6%)+2*186%(1+20%)*(1+9%)+136%*1.2*1.09*2=723.168%+355.776%=1078.944%

两段:

电击伤害:

120%*(1+100%[阿卡加成]+20%)(1+9%+1+6%)=567.6%

回合总伤害

1078.944%+542.82%+567.6%=2 .344% ?香!

三发大招结束战斗。

五轮比赛中,选手累计总伤害为341.496%、703.08%与2 .3 %之和,总计达3233.94%。

王女与欧若拉配合可更快叠加电棘层数,使得第二回合释放大招收益最高,原先预估的6、7、8回合方案已不再适用。欧若拉大招持续三回合,破盾时机需精准把握。 由于其战力随回合递增,因此在第5回合作战时,于第4至第5回合间完成破盾,可打出最高伤害,整体输出效率显著提升。

大选落幕,进入计票阶段。

3回合选手:

1314.372%

4回合选手:

2680.356%

5回合选手:

3233.94%

那些数字看似 美妙,实则暗藏玄机。

每回合伤害:

3回合选手:

1314.372%÷3=438.124%

4回合选手:

2680.356%÷4=670.089%

5回合选手:

3233.94%÷5= 6.788%

兔兔作为单体最强的象征,用她来衡量实力再合适不过了。

1798%÷3=599.3333333333333%

整拉了。

似乎已超越兔子了。

本次测评使用了四个人偶(九华必带,若不带欧若拉则大招伤害会降低),而兔兔仅用三人输出并未显著领先。若为兔兔搭配如偶像音月之类的辅助角色,实现四回合内释放两次大招,其表现仍有潜力超越欧若拉。

此处欧若拉的伤害倍率基于120%怒气计算,但第二回合释放大招时未必能达到该怒气值,因此实际伤害被高估了。

此处欧若拉的伤害倍率基于120%怒气计算,但第二回合释放大招时未必能达到该怒气值,因此实际伤害被高估了。

此处欧若拉的伤害倍率按120%怒气计算,但第二回合释放大招时通常难以达到该怒气值,因此实际伤害被高估了。

重要的事说三遍

欧不行,还是兔兔最棒!

欧若拉启动较慢,生存能力堪忧。若仅能支撑三回合,法队应对下期boss更为合适,堪称官方在平衡性上的 最后保障。

综合来看

兔子最棒,兔年行大运!(误)

按欧若拉的说法,四回合打法收益最高,虽然她后期无需热机伤害也会提升,但法队搭配暗蚀,整体输出会持续增强。

查看 全球排名发现,从第六名起前列玩家均使用炼金 体系。炼金提供25%大招攻击力加成,属于通用型配件,其攻击增益独立计算,与其他增伤或受击增强效果分属不同乘区,因此在属性收益上具有最高性价比,是提升输出效率的首选途径。

以当前四个角色为例,电击增伤总计220%(九华20%、阿卡100%、基础100%),在叠加一层电棘并提升3%攻击力后,炼金术大招的实际加成比例能达到 几许?

将220%乘以(3%加25%再加1),减去220%乘以(1加3%),再减去1, 结局为55%。这意味着25%的攻击增益最终转化为55%的整体伤害提升。

两层电棘情形下

220%*(6%+25%+1)÷220%*(1+6%)-1=55%,

三层电棘 likewise。

提升电击属性的增益效果。

在攻击加成稀缺的环境中,炼金提供的高额增益才是真正的核心优势。

雷电伤害增益效果

为(1+20%(九华加成))*(3%+25%)-(1%+20%)*3%=120%*25%=30%

也不少了。

懂了,原来榜一大哥都靠炼金赚钱。

官方若想 消费,应推出更具吸引力的充值礼包,而非那些效果平平的日月星礼包。即便上线高 价格的金蕴灵礼包也无妨,毕竟大佬战力本就领先,这点差距他们并不在意,反而能激发他们的竞争欲望。

欧若拉真费劲,写这么久。

大家多留言互动,你的反馈让我很开心。

数据仅计算一次,若有错误概不负责。

流程和数据如有错误,请及时指出。