灵魂潮汐:死神强度全面解析

灵魂潮汐中,死神作为雷系群伤与坦克的结合体,实则尴尬无比。技能机制平庸、破盾乏力、联动缺失,泛用性极低,堪称当前版本最弱坦克,养成性价比几乎为零。
本评测纯属个人 见解,难免带有主观色彩。
为避免争议,我放出修炼已久的死神以证实力。
角色强度由性价比、技能机制及适用场景等多方面 影响综合决定。
先说结论,
死神值得抽取吗?
强烈不建议。
死神养着划算吗?
毫无性价比可言,没有阿卡时可用花匠替代,死神抽得多才考虑使用。
死神技能机制是否具有唯一不可替代性?
没有。
死神适用场景广泛吗?
这辆坦克适用场景最差,雷系群伤更是毫无 影响。
死神破盾能力 怎样?
雷系群伤尚可,破盾能力最弱的坦克。
死神与队伍的配合能力 如何?
联动能力极弱。
死神前途未卜,未来难料
强化流血物理阵容需新人权人偶,未来 进步难料。
按阿卡冰体系百分制评估,死神约三 特别,适用范围窄,防御弱,各项表现均不理想。
与其他群体输出相比,死神表现极差,堪称最尴尬。若将不带阿卡的莉莉视为满分,死神的群体输出仅勉强达到六成水平。
根据个人喜好,我觉得死神95分,阿卡75分,因此主练死神,阿卡练得较少。
进入分析环节。
技能解析
普通攻击,无需多言
一技能堪称全游戏最弱,设计如此失败,前所未有,简直难以想象竟有人能设计出这般无用的技能,估计开发者被MOBA类游戏影响太深了。
相比普通坦克,缺乏范围伤害与叠加层数能力。
恶魔二技能可造成范围伤害并叠加燃烧效果,视觉表现突出。
花匠二技能 完美无缺,其他无法比拟。
二技能,被动
设计 特殊,外观 精细,但实际应用中表现极差,实用性严重不足。
打单体Boss时,死神几下就被秒,根本无法叠层。
打群怪时 影响有限,通常敌方前排是坦克,后排为输出,有些怪物甚至不攻击死神。群怪本身常带大量范围伤害技能,应对起来较为困难。
打群怪时其实无需太高坦度,毕竟目前根本没有那种五个怪专打前排的 全球boss设计,这种环境尚不存在。
特质
机制较为薄弱,与二技能存在相似缺陷。
大招
大招表现平平,单体治疗量低,缺乏嘲讽应用场景,其特效亦可被蕴灵替代,实用性有限。
多数坦克大招特效无法被蕴灵替代。
且完全无法与队友协同作战。
大招的其他方面可参照被动技能的评价标准。
打单体Boss时层数难叠加,回复血量也偏低。
打团队BOSS时,如第四关BOSS战,坦克不必过分堆防御,即便有死神也难以确保全员存活。
第二套雷法技能
与感电体系相比,其表现极为逊色,甚至不如坦克和阿卡。
花匠虽星级不高,但凭借护盾能力稳胜三星死神,且碎片获取容易,培养性价比极高,相比之下其他角色显得逊色不少。
面对单体BOSS时,与花匠的生存能力相差无几,在没有奶妈的情况下,坚持的回合相近,甚至更易被秒杀。
与其他角色毫无互动和关联。
建议谨慎培养角色,资源稀缺且养成耗时,非重氪玩家练死神将得不偿失。
未来可期是对角色最轻的赞许,而死神注定没有未来。
建议将XP与其他强力XP卡组队,双坦阵容亦可。
